Enkidiev | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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République d’Émeraude - Royaume qui a joué une grande place dans l'histoire du continent et qui continue à y jouer avec les Chevaliers d’Émeraude qui sont réapparus. C'est un lieu où le climat est tempéré, des saisons assez normales, les prairies sont vertes. .
Métropole, Villages | 2 | 11 | Let's have some ... Jeu 19 Mar - 16:28 Natsil |
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République de Zénor - Avant l'an 0, cette république avait connue pas mal de guerres et depuis est une région côtière où les habitants vivent de pêche et de commerce. Ce sont des hommes manuels essentiellement, même si quelques uns se sont lancés dans une carrière militaire. République où on trouve l'aérogare ainsi que les usines pour sa construction. .
Cité, Aérogares, Usines de Dirigeables, Palais Présidentiel | 0 | 0 | |
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République d'Argent - Seule république qui est en "froid" avec toutes les autres. Elle ne suit pas les lois internationales et veut la domination économique d'Enkidiev. C'est une région inhospitalière pour tous les gens qui n'y vivent pas.
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Cité, Palais Présidentiel, Villages fortifiés, Fabriques d'armes | 0 | 0 | |
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République de Cristal – Est le lieu qui rassemble le plus grand nombre de mages du continent grâce au siège de l'ordre des Technomages qui on pour but l'évolution technologique du continent. .
Cité, Palais Présidentiel, Académie Technomagique | 1 | 8 | Welcome in my Ho... Mar 3 Mar - 3:54 Daeyna |
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Royaume des Fées - Région presque imaginaire ou les gens qui y vivent sont des fées, avec des ailes dans le dos, ils vivent de magie, leur Roi est très puissant magiquement et peut faire plein de choses. Ils se cachent à l'abri des regards indiscrets et sont assez timides de nature
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Château des Fées, Cité des Fées, Forêt, Conservatoire botanique | 0 | 0 | |
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Royaume des Elfes - Une des seules régions n'ayant pas encore optés pour la République, mais ce n'est pas pour autant qu'ils ne fonctionnent pas avec les autres Royaumes. C'est une région qui vit en autarcie la plupart du temps et qui est neutre face à toute les révolutions industrielles et technologiques qui se passent. Ils ne mangent pas d'animaux.
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Palais des Elfes, Grandes forêts, Citée Elfique, Réserve | 1 | 5 | Getting to know ... Mar 3 Mar - 1:19 Maitre du jeu |
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République de Rubis - Région dans laquelle les machines à vapeur furent les premières inventées. C'est dans cette région qu'il y a une grande expension économique et les habitants font partis des plus riches du continent.
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Mégalopole, Palais présidentiel, Acieries, Villages, Rivières | 0 | 0 | |
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République de Béryl - Territoire qui fait parti de ceux qui sont le moins avancés économiquement et qui n'ont pas été entièrement admis dans la révolution industrielle du continent. Ils ont donc plus de mal que les autres à s'y intégrer pour faire du commerce.
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Cité, Palais Présidentiel, Centre de l'Artisanat, Villages | 0 | 0 | |
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République de Jade - Située à côté du territoire de Turquoise, les deux régions s'entendent très bien et vont même s'entraider économiquement en ayant une sorte d'alliance entre eux. Ils sont très habiles politiquement et assez manipulateurs sans en avoir l'air.
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Cité, Palais Présidentiel, Gare Internationale, Forêt | 0 | 0 | |
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République de Diamant - Même si ce territoire est une République, on y adopte un système économique très dur et très strict pour ne pas perdre trop d'argent et rester parmi les continents possédant le plus de puissance économique. Ils ne se préoccupent que peu d'un état millitarisé.
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Cité, Palais Présidentiel, Villages | 0 | 0 | |
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République de Turquoise - Une région située à l'extrême Est d'Enkidiev et traversée par un fleuve dont les habitant se servent beaucoup pour la pêche et également les transport de marchandises. Ils sont plus petits que la moyenne et vivent essentiellement de culture de riz.
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Cité, Palais Présidentiel, Villages | 0 | 0 | |
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République de Perle - Région située au centre d'Enkidiev et donc un centre économique vu que toutes les marchandises doivent passer par eux avant de partir dans la région prévue au final. Nous avons un climat tempéré.
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Cité, Palais Présidentiel, Centre Millitaire | 0 | 0 | |
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République de Fal - Territoire se situant non loin du désert et où le climat y est très très chaud. Les gens qui y vivent pourtant supportent la chaleur et sont capables de travailler. .
Cité, Palais Présidentiel, Villages, Fosses de Charbon | 0 | 0 | |
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Désert - Lieu dans lequel seul des bandits vivent pour ne pas être poursuivi par les forces de l'ordre pour on ne sait quelle raison. C'est un lieu aride ou les pires créatures peuvent vous tuer la nuit pendant votre sommeil. Faites attention quand vous vous y aventurez. Le climat y esr très chaud. .
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Forêt Noire - Lieu a éviter si vous tenez à la vie. Ce sont des territoires encore inexplorés qui sont souvent choisis par les parents pour effrayer leurs enfants s'ils ne dorment pas le soir. Personne ne sait rien de ce qu'il y a dedans. Un conseil. n'y allez pas seul.
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Composé des anciens royaumes de Shola, Esprits et Ombres. Ces terres sont aujourd'hui exploité par les compagnies industrielles de tout le continent.
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Irianeth | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Forteresse Noire - La où sont gardé les hommes de l'Empereur. Toute l'armée ou presque ce situe dans ce bâtiment sécurisé et est prête à envahir au moindre signe d'approbation de l'Empereur ou d'un grand général.
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Cité Impériale - L'endroit ou l'Empereur et sa famille loge. Ou se passent les conseils de guerre, ou sont admis les nobles vivant pour l'Empire. C'est un lieu qui respire le luxe et la décadance à grande échelle. Vous verrez vous même en y entrant.
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Usines Impériales - Fabrique d'armes, de moyens de transport pour la guerre, d'uniformes spéciaux. tout y est fait pour gagner la future guerre qui se prépare. L'Empire Noir ne lésine pas sur les moyens pour gagner et ils disposent de beaucoup de minerai donné par les peuples conquis.
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Les Forêts - Un des lieus que l'on pourrait considérer de plus sûr dans l'Empire - Même si des soldats passent de temps en temps pour vérifier que rien de louche ne se trame, les forêts sont à peu près laissées en paix. Deux trois chasseurs passent également de temps en temps pour aller se procurer de quoi manger.
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Île des Lézards - Endroit conquis par le nouvel empire noir qui veut s'approprier de nouveau les anciens territoires d'Amecareth. Des lézards vivent dedans, et sont les "esclaves" de la dictature installée par le général au pouvoir.
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Siège des Chevaliers d'Irianeth - L'endroit ou tous les chevaliers noirs ainsi que les écuyers et les futurs élèves sont logés et admis. Ils suivent leur entrainement là bas pour devenir des machines à tuer et envahir le continent d'Enkidiev pour asseoir une plus grande domination.
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Quartiers des élèves, Quartiers des chevaliers, Cour intérieure, Salles de classe, Aile des sorciers | 0 | 0 | |